《龙与地下城:侠盗荣耀》的故事以一个宏大壮丽、非比寻常的奇幻世界为舞台,通过对不同职业英雄、酷炫魔法、巨龙怪物等方方面面的展现,带领观众沉浸式感受这片大陆的迷人魅力。正如预告片所示,侠盗小队的组成便极具多样性,野蛮人善用刀斧,武力拉满;术士法器伴身,高深莫测;德鲁伊外柔内刚,变幻无穷。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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